По мне, так если делать "туман войны", то просто скрывать то, что спрятано архитектурой. Т.е. третий скрин, только не конус, а вся карта (и так за стенками и углами будет очень много скрыто).
Сами стены и другие не активные объекты видно всегда. Активные объекты за препятствиями не видно (враги, тимеры, предметы, которые можнно поднять).
Ну и без резкого контраста видимого и невидимого (сделать что то плавное).
Возвращаясь к анимации прыжков... можно было бы математически рассчитывая фазу прыжка, отрисовывать либо анимацию бега, либо анимацию движения в присядку. Жонглируя этими анимашками, можно сделать внешний вид прыжка более естественным