Quote
players[i].InertiaY = players[i].InertiaY + flt_54CD14[players[i].unk_359];
...
float[7] flt_54CD14 ?? = [0, 0, 0.4, 0.8, 1.0, 1.2, 1.4]
Весьма занятно.. похоже, эти строки действительно имеют отношение к распрыгу. Вместо фиксирванного коэффициента, на который бы равномерно умножались бы инерцияХ,У , мы видим аж массив значений для каждого из семи прыжков. Занятно. Однако, должен заметить, что это лишь половина распрыга ибо нету модификаторов для инерцииХ.
Если можно, надо поискать объявления переменных возле float[7] flt_54CD14 , наверняка массив значений модификатором для ИнерцииХ будет там же.